C++ 笔记 | 第1课 C++ 的几个基本问题¶
C++ 历史¶
1979 年, 丹麦人 Bjarne Stroustrup 进入美国 AT&T 公司 Bell 实验室, 开始在 C 语言的基础上研制 C++, 1983 年研制出了 C++ 的雏形.
最初 1980 年被称为: 带类的 C(C with Class),1983 年正式命名为 C++. 从 1989 年开始 C++ 的标准化工作,1994 年推出了 ANSI C++ 标准
2011 年 9 月 ISO 批准的最新 C++ 标准是: C++11 (ISO/IEC 14882:2011)
C++ 简介¶
C++ 被称为面向对象的程序设计语言 OOPL (Object-Oriented Programming Language)
C 是 C++ 的子集, C++ 保持了 C 的原始思想.
C++ 在 C 的关键字的基础上增加了: catch
, class
, const
, delete
, friend
, inline
, new
, operator
, private
, protected
, public
, template
, this
, throw
, try
, typeid
, virtual
, volatile
等关键字.
C++ 在 C 语言中增加的最重要的机制有三个:
- 类 (class)
- 函数重载 (function overloading)
- 操作符重载 (operator overloading)
基本数据类型¶
新类型: bool
(布尔量) 取值只有两个: true
/ false
- 给
bool
赋值别的数, 都将强制转换成true
(不为 0 时) 或false
(为 0 时) bool
型占 1 个字节, 等同于char
输入 / 输出¶
原来 C 语言的 stdio.h
, string.h
, math.h
等文件引用仍可使用, 但需要去掉文件名后缀 .h
, 前面加上 c
:
对于一般的输入输出操作上面两种写法没有本质区别, 但文件操作将会有较大差别.
常用的 I/O 流类库操纵符 (函数)¶
setw(int)
设置随后 (一个) 输出内容的场宽, 不够自动突破setprecision(int)
设置随后输出的 (一个) 浮点数的位数 (不包括小数点)——注意:是总位数hex
随后所有的整型数值采用十六进制输出oct
随后所有的整数值采用八进制输出dec
随后所有的整数值采用十进制输出endl
回车符
要想使用 setw
和 setprecision
, 还必须引用 iomanip.h
程序开始处加: #include <iomanip.h>
或 #include <iomanip>
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内联函数¶
为提高执行效率,C++ 增加了内联函数. 与宏定义 define
类似, 编译器将出现函数名的位置用函数体代码进行替换, 即所谓在线化, 这样省去了函数调用的参数入栈、退栈、跳转等所花费的时间. 内联函数比 define
方便, 功能也更强, 不只是简单的字符串的替换, 全面考虑了类型匹配问题.
声明为内联函数:在函数前加 inline
内联函数的书写有一些限制 (但没有统一的明确规定, 由各家的编译器的聪明程度决定):
- 内联函数中可以定义变量, 可以使用循环语句、分支语句等;
- 但内联函数不能直接递归或间接递归;
- 其它使编译器不能把函数调用在线化的情形.
凡是编译器没法把函数调用在线化的内联函数, 编译器都会自动忽略 inline
, 把它当做一般函数来调用, inline
也就自动失效了.
动态内存分配¶
C++ 用 new
和 delete
动态分配和释放内存, 等同于 C 的 malloc
和 free
函数, 但 new
和 delete
功能更强大
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引用¶
C++ 提供了引用机制来传递变量地址.
在函数头部要传递地址的形参名前加 &
, 而函数调用方式不变. 这样在被调用函数中对声明传递变量地址的变量的赋值操作, 实际上是直接对调用函数中相应变量的操作.
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引用方式 (传变量地址) 除了能简化程序书写, 还能提高程序的执行效率, 因为当传递的是结构体 (对象) 时, 只需传递其地址, 让函数直接访问, 而不必按照 C 语言传值的方式将结构体 (对象) 复制到函数的形参表中.
后面会看到: 对于类的复制构造函数来说, 这种引用方式 (传变量地址) 的机制, 不是可有可无, 而是必须的.
函数返回值也可以返回引用, 这样也只需传递所返回量的地址, 让调用函数直接访问, 而不必按照 C 语言传值的方式将返回量复制后传递返回. 但不能返回局部变量的引用.
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引用 (reference) 是一种特殊类型的变量, 可以认为是给一个变量起别名.
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类型修饰符 const¶
const
是类型修饰符, 在所定义的变量类型前面或后面出现, 使之成为不可修改的量, 即常量.
例如, int const a = 1;
或 const int a = 1;
使变量 a
成为不可修改的量, 等同于 C 的常量, 但 const
比 C 语言的常量功能更强, 因为 const
是带类型的.
const
经常用于函数参数说明, 防止在函数中无意破坏参数的值或所指内容.
例如, strcpy(char *str2, const char *str1);
是将字符串 str1
复制到 str2
. 将参数 str1
定义为 const
, 就是防止在 strcpy
函数中破坏 str1
所指的字符串.
尤其是在 C++ 引入传地址的引用机制后, const
用来保证在函数中不会修改相应参数变量的值或所指内容
常对象
除了定义时一次性赋初值, 不能再改变它的值, 从而共用时起到保护作用.
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常数据成员
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常指针
如 STU *const p = &a
, 只能在初始化时赋值.
指向常对象的指针
常指针 STU *const p
和普通指针 STU *p
都不能指向常对象.
用 const STU *p = &a;
该指针指向 a. 该指针可以被修改
结论: 指向常对象的指针不是常指针, 可以被修改, 也可以指向普通对象.
指向常对象的常指针
const STU * const p = &a;
初始化时指向 a, 不能被修改
作用域与可见性¶
C++ 引入了作用域操作符 (scope operator) ::
, 使我们可以同时访问同名的局部变量 ( max
) 和全局变量 ( ::max
)
缺省参数¶
缺省参数指函数调用时从右边开始省略一个或多个参数.
在函数声明中可以为一个或多个参数指定缺省值, 这样函数调用时可以从右边开始省略一个或多个参数.
数据抽象¶
将数据类型与操作分开, 被称为数据抽象
对象¶
将一个 (组) 变量, 以及作用于这些变量的一个 (组) 函数封装为一个单元, 这个单元就被称为对象.
类是同类对象的抽象 (共同特性的描述), 对象是类的实例化.
对象具有封闭性, 可以自己控制外界对它的访问权限, 从而严格控制外界对其中被封装变量的访问.